ゲームビジネス

2011年はソーシャルゲーム市場規模がオンラインゲームを逆転

この記事を見ると2011年は一つの時代の転換点だったと言えるだろう。2011年度のソーシャルゲームを含む広義のオンラインゲーム市場規模が4200億円に 達した。別ソース(エンターブレイン調査)だがパッケージソフトの市場規模は 3181億円だったことを考える…

2012年上半期のゲーム市場規模はソフトは伸び、ハードは減少の結果に

エンターブレインから2012年上半期のゲーム市場規模(ソフト/ハード)が発表 されたので個人的感想と併せて紹介したい。2011年通期の実績と比べると。『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』や 『ワンピース 海賊無双』といったビックタイトルが含まれ…

コンプリートガチャに正式な司法判断が下される

既に各方面から報道されて問題視されてきたコンプリートガチャ(コンプガチャ) について司法としての正式な判断が下された事を新聞各紙が伝えている。特定のコンテンツを大金をかけて全て集めなければ次に進めないといった内容は 個人的にはゲームという領…

2011年国内ゲーム市場規模減少傾向に

エンターブレインから2011年度のゲーム市場規模(ソフト/ハード)が発表 されたので個人的感想と併せて紹介したい。ハードウェアの方は横ばいで推移しているものの、ソフトウェアが前年比 86.3%を振るわずといった印象。引用元の記事にもある通り目だったヒ…

国内のオンラインゲーム市場について考えてみる

日本オンラインゲーム協会(JOGA)が、2010年度の「ソーシャルゲームを含む」 国内のオンラインゲーム市場規模が2,365億円に達したと発表した。だがこの発表、知る人が見ると問題点が浮かび上がってくる。 そう。オンラインゲーム市場がシュリンクしてしまっ…

スマートフォン用ゲーム

「ひとつ確実に言えるのが、App Storeはほとんど死んだということ」という 何ともセンセーショナルな題目の記事。 App Store は死に、美味しそうなアプリケーションの機能はOSが取り組んでいく。 Androidマーケットも同様に崩壊し、取りあえずゲーム化という…